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Batman: Arkham Asylum

Quando acabei o God of War 3 me senti um pouco órfão: tinha terminado o melhor jogo da história da minha vida (tanto na produção gráfica quanto na parte de enredo e até trilha sonora).

Estava com alguns jogos parados em casa (Little Big Planet e Afro Samurai) e resolvi trocá-los: acabei pegando Batman: Arkham Asylum. Já tinha jogado na época que saiu e tinha achado bem bom mas não tinha tido a oportunidade de jogar com calma.

Na minha opinião é o melhor jogo de super-herói já feito na história dos video games. Jogabilidade muito boa, combate bastante interessante e um uso de bat-bugigangas bastante legal.

O jogo não é o dos mais fáceis, tem uma curva de aprendizado boa, vários troféus na psn, mapas para download.

A única coisa que me incomodou um pouco foi o início do jogo: demora bastante para poder começar a descer a lenha (vide vídeo abaixo).

UFC 117

Disso eu não escrevia por aqui mas vou começar a escrever: MMA
Ontem rolou o UFC 117 com a luta principal do Anderson Silva vs Chael Sonnen. O americano deu várias entrevistas durante o período pré-luta que daria uma lição em Anderson Silva, que ia destruí-lo, que ia aposentá-lo. Quem acompanha o esporte e sabe o nível técnico do Anderson estava achando isso tudo uma grande besteira. Bem, não foi bem assim desde o início da luta.

Logo no primeiro round Sonnen já acertou um direto no rosto de Silva que abalou e provavelmente mudou o rumo da luta.

O que seguiu depois desse golpe foi uma aula de ground and pound do americano no brasileiro: várias derrubadas, boas defesas de chutes e uma facilidade imensa em golpear com o adversário de costas pro chão.

Anderson tentou algumas finalizações durante a luta mas não estavam muito bem encaixadas e Chael saia com facilidade.

A história parecia que ia mudar no início dos rounds (2º, 3º e 4º): Silva ia para cima do adversário como sempre foi: movimentação de pernas muito boa, soltando jabs e diretos certeiros mas não duravam um minuto e Sonnen já coneseguia derrubá-lo e voltar ao jogo que estava fazendo ele ganhar  a luta.

O brasileiro ainda conseguiu acertar uma cotovelada que fez um grande estrago no rosto do americano, e só.

O quinto round começa e a única chance do Anderson Silva era a vitório por pontos ou finalização, já que tinham perdido todos os outros rounds. Como os outros Anderson começa com uma movimentação boa mas consegue tropeçar na sua própria perna e o americano já entra na guarda e recomeça seu jogo.

Faltando 2 minutos para o final da luta, tudo já parecia perdido e Anderson mostra porque é faixa preta de jiu jitsu: Sonnen puxa o braço para dar mais um soco e ele passa a perna e rapidamente já encaixa um triângulo. Depois disso a luto não durou mais 10 segundos: triângulo fechado Sonnen estica o braço e o brasileiro finaliza rapidamente. O americano bateu mas ainda tentou dar uma de malandro dizendo que não tinha batido mas as imagens não mentem: bateu sim senhor.

Essa luta foi extremamente desequilibrada: Anderson não encontrou seu jogo em momento algum da luta e Sonnen dominou completamente a luta. Mas é com esse tipo de luta que as lendas são feitas: depois de quase 25 minutos apanhando ele mostra que é um lutador completo e encaixa a melhor finalização do MMA desde Minotauro vs. Bob Sapp (na minha humilde opinião).

Fonte das imagens: Site UFC

American Chopper na Biz

O banco dessa Biz deve ter sido feito pela pessoal da American Chopper:

Street Fighter vs. Tekken

Faz tempo que não escrevo aqui, vou voltar a escrever mais.
Essa me deu vontade de escrever:

Street Fighter vs. Tekken!

Pra mim o Ryu bate o Kazuya fácil fácil, agora dá pra ver se é assim mesmo.

O jogo foi apresentado na Comic Con esse ano e a Namco vai fazer uma versão do jogo que vai se chamar Tekken vs. Street Fighter. Como sempre preferi o Ken ao Eddie, fico com esse.

A data do lançamento ainda não foi anunciada mas sai para PS3 e XBox 360.

Revista Wired para iPad

Lembram desse post que mostrava a revista Wired para o iPad? Então, aquele protótipo estava sendo produzido em Adobe AIR. Aí rolou umas mudanças nos termos de uso do SDK e tiveram que mudar tudo. Agora, dá um look no vídeo abaixo:

Sim, é a revista funcionando. O pessoal do  Blog do iPhone fez esse vídeo mostrando as principais características da revista (que já pode ser comprada na App Store por u$ 4,99)

A tênue linha da escolha

É bem fina a linha que separa um sim de um não. Uma escolha errada pode mudar tudo

Once in a lifetime

O interessante da vida é não desperdiçar chances. Nunca fui o tipo de pessoa que fica parado olhando o que está acontecendo, passivo do entorno.
Não consigo ver uma chance e ela passar sem, pelo menos, lutar por ela. Falta de força de vontade é o que não tenho.
Tento, sempre vou tentar.
E sempre vou fazer o que meu coração me diz pra fazer.

Review: Heavy Rain

Quando baixei o demo do jogo já tinha achado que a interção com o jogo era uma coisa que nunca tinha experimentado. Com o jogo completo achei muito melhor.

Maaaas, vamos a história: o jogo é um thriller que conta a história de 4 personagens envolvidos com a história do “origami killer”, um assassino que usa os longos períodos de chuva para afogar suas vítimas. Ele se desenvolve como se fosse um filme que, em momentos de ação você tem que fazer algum movimento com o joystick.

Esses movimentos vão desde simples ações como apertar um botão na hora certa até movimentar o direcional analógico com certa velocidade (baixa) para não bater uma porta ou não se cortar fazendo a barba. O interessante da interação com o jogo é que o personagem principal pode morrer de acordo com a sua decisão e isso leva a uma outra sequencia de cenas e final.

Outra coisa que me chamou muito atenção foram os gráficos: como pode-se ver nas imagens que ilustram o post, eles são bem bom. Mas senti falta do jogo não ser Full HD (1080p), ele só é HD (720p).

Até agora, na minha opinião é o melhor jogo de 2010 para o PS3. Aqui abaixo tem um gameplay dele para sentir do que se trata:

Quem procura acha!

Adoro bibliotecas: vários livros, um do lado do outro, organizando por assunto (as vezes nem tanto), prontinhos para serem lidos.
Olhando por aqui achei esse lançamento.

Review: Street Fighter IV para iPhone Os

O vício no jogo já é antigo: desde os anos 90 nos fliperamas, depois no super NES até chegar no PS3, que considero o melhor da série.

Para minha alegria a Capcom anunciou um tempo atrás o lançamento do jogo para o iPhone, quanta alegria e expectativa!

Sim, é um dispositivo limitado: placa de vídeo e processador nem se comparam ao PS3, sem joystick para os comandos (como daria o shoryoken?) e um pouco de descrença em jogos para celular (bastante divertidos: no banheiro, na fila do banco, etc…)

Chegou o dia do lançamento e vou correndo jogar! E para minha surpresa é BASTANTE divertido!

Os gráficos e vídeos de abertura estão bem bons, parecidos (dentro do possível) com o do PS3.

A limitação de personagens me pareceu um problema: pelo menos os 8 do World Warrior deveriam participar.

Os gráficos para o início da luta também estão bem legais.

Mesmo sem o joystick o shoryoken sai fácil (mas nem tanto)

O jogo empolga e diverte, com um pouco de treino acredito que será fácil se adaptar, um pouco difícil de se adaptar a apertar um botão que não existe. Para quem gosta de jogos de luta vale (e vale esperar por Tekken para o iPhone também), para quem quer se divertir e relembrar o som do shoryoken, hadouken, também vale. E para quem é fã da série: vale, sem dúvida vale muito!

O jogo precisa do firmware 3.0 ou superior de iPhones/iPods touch e custa US$9,99 na App Store.